Montag, 12. Juli 2010

Wave Shooter

Wave Shooter sind ein seltsames Action-Untergenre. So haben sie sich doch seit ihrem Ursprung mit dem Klassiker Astriods kaum weiterentwickelt und jedes Mal wenn doch ein neuer Gameplay Schritt getan wurde und Erfolg hatte, wurde diese Neuerung sofort von allen darauffolgenden Wave Shootern assimiliert. Das Ergebnis ist folgendes: Erstens sind praktisch alle Wave Shooter sowohl in Sachen Gameplay, als auch Setting und Grafik unheimlich ähnlich, nach dem Motto: hat man einen gespielt hat man alle gespielt. Tatsächlich glaube ich dass ein Großteil der Wave Shooter ein Singleplayer Spiel ist, in dem man einen einsamen Helden aus der Vogelperspektive mit mehreren Waffen gegen Wellen von Zombies/ Aliens führt. Am Ende jeder Runde kann man ein kleines Menü öffnen in dem man sich für getötete Monster neue Ausrüstung kaufen, als auch den Helden in eineigen, wenigen Pseudo-RPG Werten aufbessern kann, wie Lebenskraft, Geschwindigkeit, etc… Außerdem steigen die Waffen in ihrer Effizienz meist stark an, so dass eine Waffe meist nicht mehr zu gebrauchen ist, sobald man eine Neue gekauft hat. Außerdem wird in praktisch jedem dieser Shop Systeme dem Spieler durch die Preise selbst ohnehin nicht die Wahl gelassen, welche Waffe er denn als nächstes kaufen will, da er irgendwie die Zeit überbrücken muss, in der zu viele/ zu starke Gegner für die bisherige Waffe angreifen, aber schlichtweg nicht genug Geld da ist, um sich eine andere, als eben die nächste in der Reihenfolge zu kaufen. Daraus entstand sogar ein fast immer gleiches Muster des Waffen-Zulegens, angefangen bei Pistole, dann Shotgun, Mg, Granatenwerfer, Flammenwerfer, etc… auf das praktisch alle Wave Shooter zurückgreifen.

Das zweite, was passierte ist die (von mir) sogenannte „Anfängerisierung“ des Genres, soll heißen, dass vor allem sehr junge und unerfahrene Hobby Spiele Entwickler in diesem Genre entwickeln, was die Verschleißquote in Sachen Qualität unheimlich in die Höhe getrieben hat. Das wiederum hatte zur Folge, dass das Genre als solches umso mehr in Verruf geraten ist, und die Wave Shooter Spieler, wie auch Entwickler zu einer Art Nischen Existenz in der Indie Szene wurden.

Doch kann man es denn verdenken? Kaum ein anderes Genre ist so einfach zu entwickeln wie ein Wave Shooter, da sich Dinge wie Gegner KI, komplexe Story, und Charakter Entwicklung, sowie der Detailgrad der Grafik sehr im Rahmen halten und auf ein Minimum reduziert sind. Außerdem ist komplexeres Gamedesign ebenso nicht von Nöten, da die oben genannten Grundregeln des Genres ohnehin in den Köpfen der Entwickler verankert sind. Das oben genannte SIND die heutigen Wave Shooter, und damit ist es wohl das bis dato festgefahrenste Spiele Genre schlechthin.

Ich habe mich mit den Waveshootern beschäftigt, da ich, zusammen mit einem Freund als das frisch gegründete STUFU-Games ebenfalls an einem Wave Shooter arbeite, wir aber vorsätzlich mit den bestehenden Normen brechen und das Genre mit Elementen aus anderen Genres kombinieren wollen.

Mehr Infos zum Spiel Hier


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